Mostrando entradas con la etiqueta ia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ia. Mostrar todas las entradas

martes, 21 de abril de 2026

CURADOR DE CONTENIDOS

 



La curaduría digital es una práctica esencial en el ámbito de las humanidades digitales y el patrimonio cultural digital, reflejando la evolución de la figura tradicional del curador o comisario hacia un entorno digital. Un comisario o curador de una colección cultural es un profesional responsable de la gestión, conservación, investigación y exposición de colecciones, ya sean estas de arte, documentos históricos, artefactos culturales o cualquier otro elemento de valor patrimonial. En el contexto digital, esta práctica se extiende para abarcar la selección, organización, interpretación y presentación de contenidos culturales y artísticos en formatos digitales, haciendo uso de herramientas tecnológicas para ampliar su acceso, comprensión y disfrute por parte de un público global.







La transición hacia la curaduría digital implica no solo un cambio en el medio de las colecciones (de físico a digital) sino también en las metodologías y estrategias empleadas para su gestión y difusión. Esto incluye desde la digitalización de objetos físicos hasta la creación de exposiciones virtuales y el desarrollo de narrativas digitales que acompañen y enriquezcan las colecciones.

El curador digital debe tener habilidades multidisciplinares, combinando conocimientos en el área cultural de su especialidad con competencias técnicas en herramientas digitales y plataformas online. Esto le permite no solo preservar y difundir el patrimonio cultural, sino también crear nuevas formas de interacción y aprendizaje para el público, aprovechando las posibilidades que ofrece el entorno digital para personalizar la experiencia y la participación activa del usuario.

Además, la curaduría digital implica una reflexión crítica sobre la forma en que la tecnología puede influir en la interpretación y la recepción de las colecciones culturales, así como en los desafíos éticos y legales relacionados con los derechos de autor, la preservación digital a largo plazo y la accesibilidad. La creación de colecciones digitales sostenibles y accesibles es un objetivo clave, que requiere un enfoque colaborativo y multidisciplinar para su logro.

Formación necesaria para convertirse en curador/a digital
Para formarse como curador digital, es esencial abordar un enfoque multidisciplinar que combine conocimientos en humanidades, tecnología, gestión cultural, y habilidades en comunicación digital. A continuación, presentamos las áreas clave así como recomendaciones de formación para aspirantes a curadores digitales:



Humanidades y gestión cultural: Un sólido conocimiento del arte, la historia, la arqueología, o la disciplina específica a la que pertenezca la colección a gestionar es fundamental. Esto puede incluir grados universitarios en estas áreas o cursos de especialización que ofrezcan una base sólida en la teoría y la práctica cultural.

Tecnología y herramientas digitales: Son fundamentales los conocimientos en software de digitalización, gestión de bases de datos, realidad aumentada, además de herramientas de diseño y edición digital. Esto puede implicar cursos de formación en tecnologías de la información aplicadas al patrimonio cultural, así como el dominio de plataformas como Adobe Photoshop, Illustrator, Omeka, y herramientas de modelado 3D.

Comunicación y narrativa digital (Storytelling): La habilidad para contar historias que conecten con el público es fundamental. Formaciones en storytelling digital, producción audiovisual, y escritura creativa pueden ser de gran utilidad. Esto incluye el manejo de plataformas de redes sociales, producción de podcasts y diseño de exposiciones virtuales.

Preservación digital y accesibilidad: Es importante entender las prácticas de conservación digital, incluyendo la gestión de metadatos, la ciberseguridad, y la accesibilidad web. Cursos en preservación digital y accesibilidad son recomendables.



Innovación y experimentación digital: Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías emergentes como la inteligencia artificial, el blockchain (para NFTs), y el metaverso. Participar en workshops, seminarios y conferencias sobre innovación digital aplicada al patrimonio cultural puede ofrecer perspectivas valiosas.

Práctica profesional: La experiencia en este campo es inestimable. Colaborar con museos, archivos, y otras instituciones culturales que estén implementando proyectos de digitalización puede proporcionar una experiencia práctica crucial.




Omeka

Plataformas de publicación web de código abierto para compartir colecciones digitales y crear exhibiciones en línea ricas en medios. 

Omeka S

Omeka S es una plataforma de publicación web de próxima generación para instituciones interesadas en conectar colecciones de patrimonio cultural digital con otros recursos en línea.



Omeka ¿alternativa cultural a Wordpress?


Omeka es un sistema de gestión de contenidos y exposiciones digitales de código abierto, diseñado especialmente para bibliotecas, museos, archivos, y profesionales del patrimonio cultural. Ofrece una plataforma para publicar colecciones y construir exposiciones digitales, haciendo posible que académicos, bibliotecarios y archivistas administren y compartan recursos digitales. Algunas de sus características principales incluyen su gratuidad y accesibilidad, la capacidad de organizar y mapear colecciones digitales, integración con otros repositorios, y el uso de vocabularios controlados y geolocalización​​.

Comparativamente, mientras que Omeka se especializa en la gestión de colecciones digitales y exposiciones, WordPress es un sistema de gestión de contenidos ampliamente utilizado para una variedad de propósitos web, incluyendo blogs, sitios corporativos, y portfolios. A continuación, vamos a ver los pros y contras de Omeka frente a WordPress en el contexto de la curaduría digital:

Pros de Omeka sobre WordPress:

Especialización: Omeka está diseñado específicamente para colecciones digitales y exposiciones, lo que lo hace más adecuado para proyectos de patrimonio cultural.

Metadatos estándar: Soporta estándares de metadatos como Dublin Core, facilitando la organización y descripción de colecciones conforme a normas internacionales.

Comunidad y soporte: Cuenta con una sólida comunidad de usuarios y una amplia documentación, incluyendo foros, tutoriales, y plantillas específicas para el sector cultural​​.

Interoperabilidad: Facilita la compartición de datos entre sistemas y con otros sitios de Omeka mediante estándares y formatos comunes​​.

Contras de Omeka frente a WordPress:

Curva de aprendizaje: Aunque Omeka es accesible para usuarios no técnicos, su enfoque especializado puede requerir un aprendizaje adicional para aquellos no familiarizados con la gestión de colecciones digitales.

Flexibilidad y escalabilidad: WordPress ofrece una mayor flexibilidad en el diseño web y una vasta biblioteca de plugins y temas. Aunque Omeka es extensible y personalizable, su enfoque especializado puede limitar las opciones en comparación con WordPress​​.

Uso general vs. específico: WordPress es adecuado para una amplia gama de aplicaciones web, mientras que Omeka se centra en necesidades específicas del patrimonio cultural y educativo.

Vistos estos aspectos, la elección entre Omeka y WordPress para un curador digital depende de los objetivos específicos del proyecto. Omeka es una opción robusta y especializada para proyectos de curaduría digital que requieren gestión detallada de colecciones y exposiciones digitales. WordPress, por otro lado, ofrece mayor flexibilidad y una amplia gama de usos, siendo preferible para proyectos que requieren una presencia web más generalizada o que abarcan más que la mera gestión de colecciones.




La nube de datos abiertos vinculados de lod-cloud.net 2022 Licencia CC-BY. 





Navegador DE DATOS 03 

CURANDO LA INMATERIALIDAD: El Trabajo del Curador en la Era de los Sistemas de Red

Editado por Joasia Krysa
Publicado por Autonomedia
CC 2006 (todos los textos publicados bajo una licencia Creative Commons)
ISBN 1-57027-173-9

http://data-browser.net/pdf/DB03_Curating_Immateriality.pdf

El sitio de producción curatorial se ha ampliado para incluir el espacio de Internet y el foco de atención curatorial se ha extendido desde el objeto a los procesos a los sistemas de red dinámicos. Como resultado, el trabajo curatorial se ha distribuido más ampliamente entre múltiples agentes, incluidas las redes tecnológicas y el software. Este 'sistema operativo' de arte actualizado presenta nuevas posibilidades de curación en línea que es colectiva y distribuida, incluso hasta el extremo de un sistema autoorganizado que se cura a sí mismo. El curador es parte de todo este sistema, pero no es central para él.

El subtítulo del libro hace referencia al ensayo 'The Work of Culture in the Age of Cybernetic Systems' (1988), en el que Bill Nichols consideró cómo la cibernética transformó la producción cultural. Destacó el cambio de la reproducción mecánica (simbolizada por la cámara) a la de los sistemas cibernéticos (simbolizados por la computadora) en relación con la economía política, y señaló tendencias contradictorias inherentes a estos sistemas: 'la tendencia negativa, actualmente dominante, hacia el control, y el potencial positivo, más latente hacia la colectividad'. El libro continúa esta línea general de investigación en relación con la curación, y la amplía considerando cómo se expresan las relaciones de poder y el control en el contexto de los sistemas de red y la inmaterialidad. En relación con los sistemas de red,el énfasis permanece en el potencial democrático del cambio tecnológico, pero también en la aparición de lo que aparece como formas más intensivas de control. ¿Se puede decir lo mismo de curar en el contexto de formas distribuidas? Si es así, ¿qué implica esto para la curación de software más allá de la retórica del software libre y los sistemas abiertos?


Contenido:

Introducción al Trabajo del Curador en la Era de los Sistemas de Red

Joasia Krysa


De Sentido y Sensibilidad: Trabajo Inmaterial en Sistemas Abiertos

Terranova Tiziana


Crepúsculo de los Widgets

Marina Vishmidt


Extracto del Código Fuente de Kurator

Grzesiek Sedek


Acciones de Software

Geoff Cox


Contextos Flexibles, Filtrado Democrático y Curaduría Asistida por Computadora

Christiane Paul


'C@C': Computer-Aided Curating (1993-1995) Revisitado

Eva Grubinger


Transformaciones Conceptuales del Arte

Jacob Lillemose


Fuga Inasignable

Josephine Berry Slater


Bienal.py

0100101110101101.ORG y [epidemiC]


Sobre Misanthropy

Alexander R. Galloway y Eugene Thacker


Anotaciones sobre 'I Love You' por Digitalcraft.org

Franziska Nori


Net Art Localizador

bajo-fi


El Reto Participativo

Trebor Scholz


Editas de un Tema de la Lista de Discusión de Crumb

Graham Beryl


Un Inventario de Festivales de Arte Mediático

Krajewski Piotr


Del Arte en Redes al Arte en Plataformas

Olga Goriunova y Alexei Shulgin


Trabajo Cultural y Máquinas Inmateriales

Matteo Pasquinelli


Notas sobre Colaboradores

Producido en asociación con el Arts Council England y la Universidad de Plymouth

open humanities press


https://openhumanitiespress.org/

OHP es una comunidad internacional de académicos, editores y lectores con un enfoque en la teoría crítica y cultural. Hemos operado como una iniciativa de voluntariado independiente desde 2006, promoviendo becas de acceso abierto en revistas, libros y explorando nuevas formas de comunicación académica.OHPp organización es una empresa de interés comunitario con sede en Londres. Sus directores son Gary Hall, Sigi Jöttkandt y David Ottina. El Consejo Editorial de OHP está en el corazón de todas nuestras actividades: participar en evaluaciones de revistas, revisar y aprobar propuestas de series de libros, realizar y administrar revisiones por pares y editar la serie de libros OHP. Actuamos en el principios de acceso, beca, diversidad y transparencia. Tenemos asociado con una serie de grupos e instituciones para explorar soluciones de base a la crisis en la publicación de Humanidades. Puedes encontrar lecturas y podcasts sobre nuestro Radical OA filosofía y más información sobre acceso abierto. Por favor, siéntase libre de contáctenos con sugerencias, apoyo, propuestas de libros o únete a nuestros lista de correo para actualizaciones.


DATA browser es una serie de libros que explora nuevos pensamientos y prácticas en la intersección del arte contemporáneo, la cultura digital y la política


http://data-browser.net/index.html

La serie de libros del navegador DATA explora nuevos pensamientos y prácticas en la intersección del arte contemporáneo, la cultura digital y la política. La serie toma la teoría o la crítica no como un conjunto fijo de herramientas o prácticas, sino más bien como una cadena evolutiva de ideas que reconocen las condiciones de su propia creación. De esta manera, encontramos que el término "navegador" es útil para señalar el dispositivo de encuadre a través del cual los datos se entregan a través de redes de información y se procesan mediante algoritmos. Mientras que una comprensión convencional de la navegación sugiere lecturas de superficie y un compromiso superficial con el material, la serie celebra el potencial de buscar la interpretación dinámica del material y las ideas existentes en nuevas configuraciones de significado colectivo.


Cada libro incluye contribuciones de académicos establecidos y emergentes en formas escritas convencionales, así como modos visuales y/o experimentales. De acuerdo con los principios de trabajo de Open Humanities Press, la serie proporciona una plataforma para abordar la crisis percibida en la publicación académica en las artes y las humanidades, y promueve el acceso abierto radical, facilita una diversidad de enfoques y voces críticas, y la autorreflexión sobre el proceso de producción.


Los libros del navegador DATA son de acceso abierto, con licencia bajo Creative Commons Atribución Por Atribución Compartir Igual Licencia o CC4r * CONDICIONES COLECTIVAS PARA REUTILIZAR Licencia. No se requiere permiso de los autores o el editor, aunque es posible que desee hacernos saber. Los libros se desarrollan a través de un revisión por pares proceso, y están disponibles gratuitamente para descarga de PDF e impresión copias en venta a través de librerías online/offline.


Desarrollado por editores de series Geoff Cox y Joasia Krysa, el navegador DATA se estableció en 2004 y hasta 2017 publicado por Autonomedia, y ha sido apoyado por Arts Consejo Inglaterra, Universidad de Aarhus y Universidad de Plymouth. Ahora lo es apoyado por el Laboratorio de Investigación de Exposiciones, Liverpool John Moores Universidad, y el Centro para el Estudio de la Imagen en Red, Londres South Bank University, y es publicado por Humanidades Abiertas Prensa.


Para proponer un libro editado para la serie, por favor contacto info@data-navegador.net.



¿Qué es la curación 

de contenidos de eventos?

La curación de contenidos a menudo se confunde con la creación de contenidos, pero son dos cosas diferentes.


La curación de contenido de eventos es el proceso de filtrar, seleccionar y presentar contenido de eventos ya existente (ya sea creado por usted u otras personas) que coincida con un tema u objetivo específico. El contenido seleccionado se puede compartir en varios canales de marketing de redes sociales, usarse en boletines informativos por correo electrónico, publicarse en un sitio web y otros.


Más información:


https://gustmees.wordpress.com/?s=curación


https://gustmees.wordpress.com/?s=blogging


https://globaleducationandsocialmedia.wordpress.com/2014/01/19/pkm-personal-professional-knowledge-management/


https://www.scoop.it/topic/21st-century-learning-and-teaching/?&tag=Blogging


https://www.scoop.it/topic/21st-century-learning-and-teaching/?&tag=content+marketing


https://www.scoop.it/topic/21st-century-learning-and-teaching/?&tag=SEO


https://www.scoop.it/topic/21st-century-learning-and-teaching/?&tag=Content+curation


Arte y cultura digital. Planteamientos para una nueva era

By Jose Fajardo

https://www.academia.edu/94963855/Arte_y_cultura_digital_Planteamientos_para_una_nueva_era?email_work_card=title


Manual de conocimientos de Internet 
https://www.coe.int/t/dghl/standardsetting/internetliteracy/hbk_es.pdf


domingo, 20 de octubre de 2024

Arquitectura de la información, la otra IA menos vacía


Arquitectura de la información 
– IA



El término Arquitectura de la Información es la denominación empleada para describir la estructura de un sistema: la forma en que se agrupa la información, los modos en que se puede navegar por dichos contenidos así como la terminología empleada dentro del sistema.

La arquitectura de la información existe en sitios web, aplicaciones, productos digitales, intranets, comunidades en línea y todo tipo de espacios digitales... también se aplica en el mundo físico: en bibliotecas, museos, tiendas y mucho más.

Una arquitectura de la información bien diseñada permite que los usuarios puedan emplear un sistema con la confianza de que serán capaces de encontrar con facilidad la información que están buscando. La mayoría de las personas sólo llegan a ser conscientes de la existencia de una arquitectura de la información cuando ésta está pobremente implantada y representa un cúmulo de obstáculos para llevar a cabo sus objetivos.


Origen del concepto


La expresión «arquitectura de la información» fue acuñada por Richard Saul Wurman en 1975. La definición inicial de arquitectura de la información de Wurman era «organizar los patrones en datos, convirtiendo lo complejo en simple«. El término fue escasamente empleado hasta que en 1996, dos bibliotecarios –Peter Morville & Louis Rosenfeld– lo rescataron para definir el trabajo que estaban realizando al estructurar grandes sitios Web e intranets. En Information Architecture for the World Wide Web: Designing Large-Scale Web Sites definieron la arquitectura de la información como:

  1. La combinación de la organización, el etiquetaje y los esquemas de navegación dentro de un sistema de información.
  2. El diseño estructural de un espacio de información para facilitar la realización de tareas y el acceso intuitivo al contenido.
  3. El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios Web e intranets para ayudar a los usuarios a encontrar y gestionar la información.
  4. Una disciplina emergente y una práctica común enfocada a aplicar los principios del diseño y la arquitectura a un entorno digital.


La arquitectura de la información y la usabilidad

En la actualidad, estos conceptos generales relativos a la arquitectura de la información se plasman de forma concreta en la primera tarea a acometer en la creación de un nuevo sitio Web: la definición de la estructura del sitio. Un sitio Web bien organizado es aquel que permite a sus usuarios encontrar lo que necesitan de forma fácil e intuitiva. En general, cuanto más fácil sea para los usuarios navegar por el sitio Web, más tiempo permanecerán en él y tendrán la oportunidad de llegar a una mayor proporción de contenido, además de proporcionarles una experiencia de uso satisfactoria que los motivará a volver. Un sitio Web bien estructurado facilita igualmente el crecimiento lógico del sitio mediante la incorporación de nuevos contenidos.

De igual forma, cuanto más corto sea el recorrido que tenga que hacer un usuario desde que llega al sitio Web hasta que logra cumplir el objetivo para el que llegó –ya sea comprar, consultar una información, descargar un manual de instrucciones o suscribirse a una newsletter– tanto mejor será el ratio de conversión. Se suele aceptar que cuantos menos clics involucre un determinado embudo de conversión, mejor será el ratio. Uno de los procesos más habituales de la optimización de la usabilidad de un proceso de compra radica precisamente en reducir el número de clics que tendrá que hacer el usuario hasta completar la adquisición.


La arquitectura de la información en SEO

En SEO, la estructura de un sitio Web tiene igualmente importantes repercusiones sobre la facilidad con que los buscadores serán capaces de rastrear todo su contenido y calcular la importancia relativa de cada uno de ellos respecto al resto, es decir, sobre su indexabilidad y relevancia, particularmente en tres aspectos:

  • Frecuencia: en general, cuanto más frecuentemente actualice su contenido un sitio Web, tanto más frecuentemente será visitado por las arañas de los buscadores para mantener la información del índice actualizada. Por eso, incluir secciones de noticias, actualizaciones de Twitter, carruseles de productos o secciones como «Lo más buscado», «Lo más leído» o «Últimos comentarios» animarán a los buscadores a rastrear con mayor frecuencia nuestro sitio Web.
  • Amplitud: se trata de lograr que los buscadores indexen la proporción más amplia posible de contenido dentro de un mismo nivel de contenidos. Por ejemplo, en un listado de productos de una misma familia, los productos enlazados en primer lugar tendrán más probabilidades de ser indexados que los que aparecían últimos en el listado. Cuando los listados son tan amplios que están divididos en páginas (paginados) esto es especialmente grave, ya que la experiencia demuestra que los buscadores no indexan bien las páginas sucesivas de listados de resultados. Pero al mismo tiempo sabemos que un número excesivo de enlaces salientes en una única página no es bueno. Así que tendremos que encontrar la mejor solución de compromiso entre número de productos o resultados listados en una misma página (para evitar la paginación) y número total de enlaces salientes en esa página.


  • Profundidad: se trata de lograr que los buscadores indexen contenidos situados a varios clics de distancia de la home. Estos contenidos ocupan niveles más profundos en la arquitectura de la información de la Web y están, por lo general, enfocados al posicionamiento long-tail. Para mantener indexada la mayor proporción posible de este tipo de contenidos, conviene incluir secciones de enlaces a contenidos relacionados de forma que se mantengan enlazados la mayor cantidad posible de contenidos desde páginas relevantes y populares. Estos contenidos relacionados incrementan, además, el promedio de páginas vistas por sesión, así como la posibilidad de upselling (incrementar el valor total del pedido como cuando, al alquilar un coche, nos ofrecen un modelo mejor al inicialmente seleccionado por un coste añadido marginal) y cross selling (aumentar el número de productos del pedido animando al usuario a incluir accesorios y complementos).

A pesar de que podemos generar archivos sitemap para facilitar el proceso de descubrimiento de nuevas páginas de nuestra Web a los buscadores, hay que destacar que el archivo sitemap se debe considerar un complemento, no un sustituto, de una arquitectura de la información lógica, navegable y accesible para los buscadores a través de un menú de navegación rastreable.

Si deseas profundizar más, consulta nuestro post sobre cómo orientar la arquitectura de la información al SEO de tu sitio Web.


Tipos de arquitectura de la información para un sitio Web

Los sitios Web se construyen sobre la base de la definición de una cierta estructura. Esta arquitectura es la base de su esquema de navegación y recrean en los usuarios un modelo mental que refleja la forma en que se ha organizado la información y los distintos contenidos que conforman el sitio Web. Básicamente, existen tres tipos de estructura que podemos emplear para construir un nuevo sitio Web: el modelo secuencial, el jerárquico y el modelo en red. Cada una de estas estructuras tendrá una importante influencia sobre la forma en que los visitantes navegarán por los contenidos de nuestra Web pero, además, producirán un efecto diferente sobre cómo los robots de los buscadores calculan la importancia relativa de un contenido respecto al total de la Web.


El modelo secuencial

La forma más sencilla de ordenar la información es organizarla en forma de secuencia. El orden de la secuencia puede ser cronológico, con los contenidos agrupados con un criterio temporal y ordenados de acuerdo a una evolución en el tiempo. También puede ser un orden lógico en donde los temas tratados progresan desde lo general hasta lo más específico. O bien por orden alfabético, tal como encontramos ordenados los conceptos en los diccionarios y enciclopedias. El modelo secuencial es apropiado en los sitios Web de formación, donde el usuario es conducido a través de una serie de lecciones consecutivas a lo largo de un esquema de navegación lineal.





En el modelo secuencial, cada página tiene un enlace saliente hacia la página siguiente. En realidad, el efecto desde el punto de vista de los buscadores, es estar ahondando en un nuevo nivel de profundidad de contenidos con cada nueva página vista ya que cada una de ellas está un clic más alejada de la página home. Partiendo del principio de que la página de entrada al portal suele ser la que mayor nivel de popularidad presenta, lo normal en este tipo de estructura es que dicho nivel vaya disminuyendo conforme avanzamos a lo largo de las páginas que forman la secuencia. En este sentido, Google considerará más relevantes las primeras páginas de la secuencia, es decir, las más cercanas a la página home de la Web.


El modelo jerárquico

Las estructuras jerárquicas son la mejor forma de organizar grandes volúmenes de información compleja. Frecuentemente, los sitios Web se organizan a partir de una página de entrada principal, a partir de la cual se desarrollan las diferentes secciones en niveles subyacentes que progresan desde lo más genérico a lo más específico, por lo que el modelo de esquema jerárquico se adapta especialmente bien a la organización de un sitio Web. Los esquemas jerárquicos son muy habituales en el entorno laboral de modo que la mayoría de usuarios encuentra este modelo muy sencillo de entender. Asimismo, la organización de los contenidos en un esquema jerárquico exige un enfoque muy analítico en donde a priori se deben identificar los distintos niveles jerárquicos de cada material.




El modelo jerárquico de Web favorece, además, que la página principal reciba enlaces entrantes desde el resto de páginas de la Web. Esto resulta en que la página home se beneficie tanto del mayor número de enlaces externos que recibe la Web desde otros portales, como del mayor número de enlaces internos que recibe desde todos sus contenidos. El resultado práctico será que la página de mayor popularidad será la página home, siguiendo en importancia las páginas cabeceras de sección (segundo nivel de profundidad), las páginas del tercer nivel, etc. Es decir, la popularidad será máximo en las páginas más importantes del portal: página home y páginas cabeceras de sección. Dado que estas páginas son las candidatas a competir en las búsquedas más genéricas –generalmente, las más competidas– lograr concentrar en ellas el mayor valor posible de popularidad mejorará sus posibilidades de posicionarse en puestos más visibles.


El modelo en red

Las estructuras en red son las más flexibles a la hora de organizar la información. En este tipo de estructuras, el objetivo es incentivar el pensamiento asociativo y favorecer el libre flujo de las ideas, permitiendo que los usuarios persigan sus intereses de acuerdo con un patrón único. Este modelo se desarrolla mediante la inclusión de un denso esquema de enlaces tanto al resto de la información disponible en el propio sitio Web como a otras páginas externas. Aunque el objetivo de esta estructura es explotar al máximo la capacidad de relación entre contenidos de la Web, las estructuras en red pueden generar en los usuarios una impresión de confusión, ya que son muy difíciles de identificar y comprender, y su comportamiento es, en general, imprevisible.




A diferencia del modelo jerárquico, en que la popularidad se concentra en unas pocas páginas, el tipo de organización en red favorece un reparto más equilibrado de la misma. Efectivamente, la profusión de enlaces transversales hacia distintos niveles de profundidad de contenidos, que caracteriza la estructura en red, difumina la preponderancia de la página home presente en los dos modelos anteriores: cualquier página es entrada y salida a la Web, y desde cualquiera de ellas podemos «saltar» a una sección totalmente distinta de la Web.


A partir de una cierta dimensión, los sitios Web suelen compartir aspectos de estos tres modelos de estructura. Excepto en aquellos sitios que de forma rígida imponen una exploración lineal a lo largo de una secuencia de páginas, lo más frecuente es que los usuarios exploren la Web de una forma bastante libre, más parecida al modelo en red. No obstante, este patrón de navegación se apoya en la previsibilidad del comportamiento de la Web de acuerdo con el esquema mental que el usuario se crea de su estructura. De modo que esta exploración libre y no lineal del sitio será satisfactoria sólo si se realiza sobre un modelo fácil de identificar y anticipar por los usuarios.


Herramientas para llevar a cabo un ejercicio de arquitectura de la información.
 


 Optimal Workshop: tiene plan gratuito y permite hacer ejercicios de card sorting abiertos, cerrados e híbridos. Los datos que obtienes al hacer el ejercicio son muy claros y fáciles de entender.

LucidChart: más bien se trata de una herramienta para hacer diagramas, por lo que no podrás usarla para hacer card sorting. Aun así, la incluyo porque es útil para crear una primera propuesta y usarla como punto de partida.

UXTweak: he descubierto esta herramienta recientemente y, por lo que se ve, permite organizar los tres tipos de card sorting, recultar usuarios si lo necesitas y genera reportes de resultados muy completos. Tiene versión gratuita.


UserZoom
: similar a las anteriores, aunque forma parte de una suite más compleja y no tiene versión gratuita. Si en tu empresa hay presupuesto para contratarla, te recomiendo que le eches un vistazo, porque es muy completa.

Diseño UX

Aprende diseño de experiencia de usuario e investigación UX  con todas las tácticas, estrategias, principios de UX, métodos y case studies que necesitas conocer.

https://www.uifrommars.com/categoria/diseno-ux/


La Arquitectura de la Información y su contexto actual

https://openaccess.uoc.edu/bitstream/10609/147543/5/LaArquitecturaDeLaInformacionySuContextoActual.pdf


GUÍA GENERAL MAE.G.AI - DOMINIO DE ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

https://www.mintic.gov.co/arquitecturaempresarial/630/articles-237624_recurso_1.pdf


Referencias adicionales

Presentación de Fernando Maciá sobre Arquitectura de la información y SEO: el caso de 11811

Arquitectura de la información y optimización SEO on-page

Arquitecturas de la información para SEO

Diseño Web Centrado en el Usuario: Usabilidad y Arquitectura de la Información

Arquitectura de la información y usabilidad en la web

Arquitectura de la información en los entornos virtuales de aprendizaje. Aplicación de la técnica card sorting y análisis cuantitativo de los resultados 


Los 8 principios de la arquitectura de la información

Los ocho principios de la arquitectura de la información fueron propuestos por un arquitecto de la información, diseñador de UX, consultor y conferenciante Dan Brown. Estos principios son un buen punto de partida para crear o evaluar la estructura de su propio sitio y vale la pena repasarlos rápidamente y definir su significado.




La arquitectura de la información (AI) nos ayuda a organizar los contenidos para que sean más fáciles de entender. Idealmente, una arquitectura de la información bien estructurada hace que la navegación sea más sencilla y fácil para que los visitantes encuentren lo que necesitan y lo utilicen para alcanzar sus objetivos (lo que quieren de usted o de su sitio web). 

Consulte este estudio de caso para ver la AI en acción.

La arquitectura de la información existe en sitios web, aplicaciones, productos digitales, intranets, comunidades en línea y todo tipo de espacios digitales... también se aplica en el mundo físico: en bibliotecas, museos, tiendas y mucho más.

Hay un arte y una ciencia para conseguir el mejor rendimiento de la AI, que normalmente se reduce a sistema y estructura, organización experta y etiquetado lógico y racional.

DIÉGUEZ, Antonio: "Pensar la tecnología. Una guía para comprender filosóficamente el desarrollo tecnológico actual"

Un ensayo que desmonta los mitos del determinismo tecnológico y reivindica la necesidad de pensar y debatir la tecnología, para decidir cómo queremos vivir.

Desde hace años, vivimos inmersos en una incesante explosión tecnológica que cada día nos ofrece nuevas (y a veces inquietantes) sorpresas: inteligencia artificial, biotecnología, edición genética, biónica… Ante esta evolución exponencial, con frecuencia se repite acríticamente que “no se pueden poner puertas al campo”, como si la tecnología fuera un Frankenstein, una entidad incontrolable por sus creadores.

Sin embargo, la tecnología no es una realidad objetiva autónoma y ajena a nosotros, sino que modifica el hábitat en el que vivimos, y configura lo que somos y cómo somos. Por eso, su desarrollo plantea un sinfín de cuestiones que merecen ser pensadas y debatidas, aunque los voceros del determinismo tecnológico intenten convencernos de lo contrario.

En este ensayo, Antonio Diéguez Lucena, uno de los principales referentes en el ámbito de la filosofía de la tecnología, aborda algunos de los principales interrogantes que plantea el desarrollo tecnológico actual, como el determinismo tecnológico, la supuesta neutralidad moral de la tecnología, la ética de la inteligencia artificial (y los desafíos que plantea para la democracia y la justicia social), el transhumanismo o la biotecnología. Una reivindicación profundamente argumentada para que nada nos prive de una facultad que nos compete a todos: la de pensar y decidir cómo queremos vivir. '

El arte del saber ligero' de Xavier Nueno

Nuestro desasosiego ante la sobrecarga informativa no es un fenómeno nuevo. Mucho antes de la llegada del mundo digital e internet, nuestros ancestros lectores experimentaron con inquietud los efectos de la acumulación infinita de libros y escritos. Pero junto a la tradición que desea aumentar siempre las colecciones de la biblioteca hay otra, menor y subversiva, que advierte de los peligros que corremos de vernos sepultados por el pasado.

Desde Petrarca hasta Voltaire, pasando por los primeros filólogos, los enciclopedistas barrocos, los revolucionarios franceses, y Montaigne, los protagonistas de este ensayo presentan rasgos contradictorios. Aquí, las vanguardias y los antimodernos sellan el pacto contrario al de Fausto: en lugar de entregar su alma a cambio de un conocimiento ilimitado, se explora la idea de cómo ponerle un límite al deseo de saberlo todo. Armados con tijeras, estos lectores fabrican bibliotecas portátiles y otras formas abreviadas, ligeras y móviles del saber con el objetivo de sacar el conocimiento de las estanterías polvorientas y practicar un verdadero humanismo transformador. Su arte de la reducción nos recuerda que a la barbarie se llega tan pronto por la falta de libros como por su sobreabundancia.


Entrada destacada

La literatura total: Mi canon en Babel

"Tengo una historia en mente que espero escribir antes de morirme. No tendrá casi nada de dureza en la superficie. Pero la actitud d...